【妨害が優秀】見習いスニャイパーの評価と有効な使い道【にゃんこ大戦争】

※2019/4/11に更新

「レアガチャを引いていたら見習いスニャイパーっていうキャラを引いたけどこのネコの性能はどんな感じ?攻撃が当たった敵を必ずふっとばす特性を持っているみたいだけど実際の使い心地はどうなんだろう?使った事のある人の感想を聞いてみたいな。」

今回の記事はこういった疑問に答えます。

「激レア」キャラとして設定されており、「レアガチャ」を回していると当たる事がある「見習いスニャイパー」

「敵を100%ふっとばす」という特性が特徴的なネコですが果たしてこのキャラの性能は一体どれほどのものなのでしょうか。

育成にするにしても貴重な経験値を振り分けるからどんな性能なのか知ってから使っていきたいですよね。

そこで今回はこの「見習いスニャイパー」について筆者の方で使用感を確かめてみましたので個人的な評価と有効な使い方を詳細にご紹介したいと思います。

当記事を読んでもらえればこの「見習いスニャイパー」についての性能を理解する事が出来、どの場面で使えばよいのか分かるようになります。

手に入れたばかりでどうすればいいのか分からない方はさっそく下記から記事を読んでみて下さい。

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見習いスニャイパーの性能評価

見習いスニャイパーの性能評価

「見習いスニャイパー」の評価を下記に記載します。

長所

「見習いスニャイパー」の長所について解説します。

敵を必ず吹っ飛ばす!!

「見習いスニャイパー」は攻撃がヒットすると100%の確率で敵を吹っ飛ばすことが出来ます。

つまり必ず敵を後ろに後退させる事が出来ますので移動速度の遅いボスにはかなり有効に機能してくれる事でしょう。

ただし、「メタルな敵」には効果がないのでその点には注意。

脅威的な射程距離を誇る

「見習いスニャイパー」は射程の長さが異様に高く設定されています。

数値に換算するとなんとその数1000!!

これを超える敵キャラは他に数種類しかいないので、安全な位置から敵を妨害していく事が可能です。

単独でにゃんコンボが発動可能

「見習いスニャイパー」「ネゴルゴ」にクラスチェンジさせると単独で「サーティーン」を発動させる事が可能となります。

ryo
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発動させる際はちゃんと1列目に配置しましょう。

この効果が「ふっとばす距離上昇」となっているため、単体で自身の性能を強化する事が出来ます。

この効果は他のネコにも対象となりますので「敵をふっとばす」特性を持ったネコと組めば敵を押し込んでいく事も十分可能です。

短所

「見習いスニャイパー」の短所について解説します。

移動速度が遅い

長い射程を誇る代わりに移動速度がかなり低いです。

数値にするとわずか2で殆どのキャラに抜かされてしまいます。

拠点間の間が長いステージだといくら射程が長くても攻撃するのに時間がかかる可能性大。

そういう場合は先に生産する等して移動の低さをカバーしていきましょう。

生産性がかなり悪い

一度生産すると再度生産するためには約2分30秒ほどの時間が必要になります。

そのため1回の戦闘につき実質1体までしか生産できないと考えた方が良いでしょう。

ryo
ryo
まぁ、あまり感覚が短いとゲームバランスが崩壊しかねないので妥当な調整だとは思います。

単体攻撃なので狙った敵に攻撃を当てにくい

残念ながら「見習いスニャイパー」「単体」攻撃の持ち主であるので敵が沢山出てくるステージだと真価を発揮させづらいです。

そのため「範囲」攻撃が出来る味方でバックアップしていくか、元々の数が少ないステージを選ぶなどして使っていく必要があります。

総評

長い射程と優秀な特性が魅力的なキャラですが、他の部分が著しく低い数値をしているので活躍できる場所は意外と限られてきます。

雑魚敵が多く出てくるステージだとボスに狙いをつけづらいのでそういったステージでは採用を避けた方が無難です。

逆に敵が全然出てこないステージだとかなりの妨害性を発揮しますのでそういったステージでは積極的に採用していくと良いでしょう。

ryo
ryo
敵の移動速度が遅いとなお良し。

また、攻撃性能が貧弱すぎるのでレベルを10まで上げて「ネゴルゴ」にしてしまったら経験値の分配はしなくても構いません。

「ユーザーランク」を上げる以外は特にレベルアップする意義はありませんのでカンストは後回しにしてしまっても良いでしょう。

有効な使い方

運用していくにあたって適切と感じる使い方をご紹介します。

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