【にゃんこ大戦争】ネコバサミって強いの?有効な使い方ガイド

ガチャを引いていると時々当たる事がある「ネコバサミ」

運よく引けたのはいいけれど、、

「このキャラって使えるの?」

「ゾンビを妨害できるらしいけど汎用性は高い?」

といった疑問が浮かび上がる方もいる事でしょう。

そこで今回はこの「ネコバサミ」について筆者が実際に使用感を確かめてきましたので個人的な評価と有効な使い方をご紹介していきたいと思います。

簡単な感想を言うと「妨害はもちろん、別の方面でも用途があるキャラ」といった感じでした。

というのもこの「ネコバサミ」は攻撃頻度がかなり高めなのでゾンビに対する妨害はもちろんのこと、「メタルな敵」にも体力を減らしていけるので「ウシネコ」等と組み合わせると「クリティカル」持ちがいなくてもごり押しできる場面が増えるのではないかと思います。

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ハサミやチェーンソーで攻撃する時は中々爽快な気分になります笑

射程が200と少し短めですが、対象である「ゾンビ」「メタルな敵」は短いのが多いので活躍できる機会は十分にあると言えるでしょう。

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ネコバサミの評価

「ネコバサミ」の評価を下記に記載します。

ネコバサミの長所

「ネコバサミ」の長所について解説します。

攻撃頻度がかなり高い

「ネコバサミ」は攻撃頻度がゾンビの動きを止められる0.30秒となっており、かなりの頻度で敵に攻撃を当ててくれます。

そのおかげで自身の特性が発動しやすかったり、「メタルな敵」にも役割が持てますので射程負けしなければ味方への勝利に貢献してくれるでしょう!

ゾンビの動きを止められる

「ネコバサミ」は特性として「5%の確率でゾンビの動きを止める」「ゾンビキラー」を所持。

その中でも前者は前の項目で書いた通り、攻撃頻度の高いので数値以上に効果が発動してくれます。

大半のゾンビには射程で勝っていますので動きを止められる機会は多く、運が良ければゾンビが地中から出てきた瞬間に動きを止める事も可能です。

ネコバサミの短所

「ネコバサミ」の短所について解説します。

体力が低い

この手のキャラはあまり体力を求められませんが射程が200と微妙なため、「ゾンビ」「メタルな敵」以外の敵が来ると苦戦を強いられます。

特に「範囲」攻撃持ちがいるとあっという間に倒されてしまうことでしょう。

生産時間が遅い

生産時間が約12秒とあまり優秀な数値とは言えないので数を揃えにくいキャラとなっています。

攻撃頻度のおかげで妨害はしやすいですが、やはり5%だと発動しない事も多いので数で補っていきたかった所。

にゃんコンボが少ないandしょぼい

「ネコバサミ」に設定されている「にゃんコンボ」はなんと1種類のみ。

そのため敵への妨害以外にあまり使い道が見いだせないキャラです。

しかもその唯一の「にゃんコンボ」「初期所持金+300」と微妙なものとなっているのでわざわざ発動させる価値はあまりないかと思います・・

 
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有効な使い方

運用していくにあたって適切と感じる使い方をご紹介します。

ゾンビやメタルな敵が出てくるステージで投入

妨害効果と攻撃頻度の高さを活かして「ゾンビ」ステージや「メタルな敵」が出てくる「にゃんチケ」ステージなどで採用すると良いでしょう。

射程は大抵勝てるので「ネコ」「タンクネコ」等の壁キャラを出した後に生産していけば役割は果たしてくれます。

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「ゾンビ」を相手にする場合は地中からの奇襲に警戒しておきましょう。

ただし、ステージによっては他の属性を持った敵が出てきますので状況によっては生産しない方が無難です。(というより大抵出さない方がいいです。)

主な使用機会

ぶつける敵:「ゾンビ」「メタルな敵」

使用ステージ:「ゾンビ」「メタルな敵」が出現するステージで活躍。(「ゾンビ」ステージや「にゃんチケ」関係のステージなど)

ネコバサミのステータス

参考までに「ネコバサミ」の基本ステータスをご紹介します。(Lv20時。限界突破の補正無し)
※にゃんこ大戦争DB様より以下のページを引用
No.309 ネコバサミ ネコチェーンソー 草刈りネコ

体力 4800(6000)
攻撃力 180(240)
DPS 600(800)
範囲 単体
KB 3
移動速度 9
射程 200
生産コスト 540
攻撃頻度 0.30秒
生産速度 11.53秒

※括弧内は第二段階時のステータスです。

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相性の良いネコ

同時に出撃すると効果的なネコをご紹介します。

タンクネコ

体力が少ないので「ネコバサミ」を守る事が出来る壁キャラはほぼ必須です!

「タンクネコ」なら体力も高く、ノックバックもしづらいので十分に敵の攻撃を受け止めてくれるでしょう。

このネコだけでは敵の攻撃を防ぎきれない場面も多いのでその時は「ネコ」「ネコフィーバー」等の低コストキャラを適宜追加して凌いでください。

ウシネコ

「ネコバサミ」よりも攻撃頻度がほぼ同じな数値をしているのでダブルで生産すれば「メタルな敵」の体力をあっという間に減らしていく事が出来ます。

「クリティカル」持ちのキャラに頼るのも良いですが、しょせん運次第ではあるので保険の意味でもこのキャラ達を編成に加えておくと良いでしょう

まとめ

いかがでしたでしょうか。

「ネコバサミ」は妨害能力よりも攻撃頻度の高さの方が魅力に感じますのでこの長所を活かせるステージで採用してあげるようにするとgoodです!

「ゾンビ」への特性も「動きを止める」効果であればそこそこ発動出来ますので地中に潜った後に出すなどタイミングを見極めて生産していくとよりその長所を活かす事が出来るでしょう。

以上です。

 

※その他の評価記事はこちらにまとめています。

【にゃんこ大戦争】キャラ評価まとめ 各レアリティ毎に記載してます  
 
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