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	<title>かぶり  |  ゲーム突き詰め型ブログ</title>
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	<description>好きなゲームをガッツリ攻略していくサイトです</description>
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	<item>
		<title>【超激レアはNP優先】ガチャで被りが出た時の対処法【にゃんこ大戦争】</title>
		<link>https://ryo-game.com/nyanko-gatya-kaburi-5041</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Mar 2019 12:10:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ガチャ関連]]></category>
		<category><![CDATA[にゃんこ大戦争攻略]]></category>
		<category><![CDATA[お役立ち情報]]></category>
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					<description><![CDATA[※2020/6/29に更新 今回の記事はこのような疑問に答えていきます。 &#160; 「ネコカン」を集めて「レアガチャ」を何回も引いている...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>※2020/6/29に更新</p>
<p><img class="aligncenter wp-image-8237 size-large" src="https://ryo-game.com/wp-content/uploads/2019/07/Screenshot_2019-07-29-17-30-13-1024x576.png" alt="優先してNPにするキャラ" width="680" height="383" srcset="https://ryo-game.com/wp-content/uploads/2019/07/Screenshot_2019-07-29-17-30-13-1024x576.png 1024w, https://ryo-game.com/wp-content/uploads/2019/07/Screenshot_2019-07-29-17-30-13-300x169.png 300w, https://ryo-game.com/wp-content/uploads/2019/07/Screenshot_2019-07-29-17-30-13-768x432.png 768w, https://ryo-game.com/wp-content/uploads/2019/07/Screenshot_2019-07-29-17-30-13-320x180.png 320w, https://ryo-game.com/wp-content/uploads/2019/07/Screenshot_2019-07-29-17-30-13.png 1920w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></p>
<div class="w_b_box w_b_w100 w_b_flex w_b_div"><div class="w_b_wrap w_b_wrap_talk w_b_L w_b_flex w_b_div" style=""><div class="w_b_ava_box w_b_relative w_b_ava_L w_b_f_n w_b_div"><div class="w_b_icon_wrap w_b_relative w_b_div"><div class="w_b_ava_wrap w_b_direction_L w_b_mp0 w_b_div"><div class="w_b_ava_effect w_b_relative w_b_oh w_b_radius w_b_size_M w_b_div" style="">
<img src="https://ryo-game.com/wp-content/uploads/2019/09/smartphone_neru_schoolboy-300x213.png" width="96" height="96" alt="" class="w_b_ava_img w_b_w100 w_b_h100  w_b_mp0 w_b_img" style="" />
</div></div></div></div><div class="w_b_bal_box w_b_bal_L w_b_relative w_b_direction_L w_b_w100 w_b_div"><div class="w_b_space w_b_mp0 w_b_div"><svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" x="0px" y="0px" width="1" height="38" viewBox="0 0 1 1" fill="transparent" stroke="transparent" stroke-miterlimit="10" class="w_b_db w_b_mp0"><polygon fill="transparent" stroke="transparent" points="0,1 0,1 0,1 0,1 "/></svg></div><div class="w_b_bal_outer w_b_flex w_b_mp0 w_b_relative w_b_div" style=""><div class="w_b_bal_wrap w_b_bal_wrap_L w_b_div"><div class="w_b_bal w_b_relative w_b_talk w_b_talk_L w_b_shadow_L w_b_ta_L w_b_div"><div class="w_b_quote w_b_div">ガチャを引いたけど前に引いたキャラが当たって被ってしまった。＋値とかに出来るけどどちらの選択を取るのがお得なんだろう？</div></div></div></div></div></div></div>
<div class="w_b_box w_b_w100 w_b_flex w_b_div"><div class="w_b_wrap w_b_wrap_talk w_b_L w_b_flex w_b_div" style=""><div class="w_b_ava_box w_b_relative w_b_ava_L w_b_f_n w_b_div"><div class="w_b_icon_wrap w_b_relative w_b_div"><div class="w_b_ava_wrap w_b_direction_L w_b_mp0 w_b_div"><div class="w_b_ava_effect w_b_relative w_b_oh w_b_radius w_b_size_S w_b_div" style="">
<img src="https://ryo-game.com/wp-content/uploads/2019/09/smartphone_woman_walk-210x300.png" width="64" height="64" alt="" class="w_b_ava_img w_b_w100 w_b_h100  w_b_mp0 w_b_img" style="" />
</div></div></div></div><div class="w_b_bal_box w_b_bal_L w_b_relative w_b_direction_L w_b_w100 w_b_div"><div class="w_b_space w_b_mp0 w_b_div"><svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" x="0px" y="0px" width="1" height="25" viewBox="0 0 1 1" fill="transparent" stroke="transparent" stroke-miterlimit="10" class="w_b_db w_b_mp0"><polygon fill="transparent" stroke="transparent" points="0,1 0,1 0,1 0,1 "/></svg></div><div class="w_b_bal_outer w_b_flex w_b_mp0 w_b_relative w_b_div" style=""><div class="w_b_bal_wrap w_b_bal_wrap_L w_b_div"><div class="w_b_bal w_b_relative w_b_talk w_b_talk_L w_b_shadow_L w_b_ta_L w_b_div"><div class="w_b_quote w_b_div">効率的に戦力を強化したいからどんなキャラを＋値にすればいいのか教えて欲しい。</div></div></div></div></div></div></div>
<p>今回の記事はこのような疑問に答えていきます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ff0000;">「ネコカン」</span>を集めて<span style="color: #ff0000;">「レアガチャ」</span>を何回も引いていると発生する事が多々あるキャラの被り。</p>
<p>この時に＋値にするか経験値にするかの選択が出来ますが果たしてどちらを選んでいくべきなのでしょうか。</p>
<p>どうせ被るなら最適な処理をしていきたいですよね。</p>
<p>そこで筆者が考える<strong>「キャラが被った場合の最適な選択」</strong>をご紹介していきたいと思います。</p>
<p>当記事を読めば以下の事が得られますので被りが出てどうすればいいのか迷った場合はさっそく下記から記事を読んでみて下さい。</p>
<div style="background: #ffffe0; padding: 10px; border: none;">
<p><strong>・ガチャで被ったキャラをどうすればいいのかが分かる</strong></p>
<p><strong>・効率的に戦力を強化していける</strong></p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-5041"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>レアガチャで被った時の対処法</h2>
<p><img class="aligncenter wp-image-5057" src="https://ryo-game.com/wp-content/uploads/2019/03/Screenshot_2019-03-08-20-47-08.png" alt="レアガチャでかぶり発生時の対処法" width="550" height="309" srcset="https://ryo-game.com/wp-content/uploads/2019/03/Screenshot_2019-03-08-20-47-08.png 1920w, https://ryo-game.com/wp-content/uploads/2019/03/Screenshot_2019-03-08-20-47-08-300x169.png 300w, https://ryo-game.com/wp-content/uploads/2019/03/Screenshot_2019-03-08-20-47-08-768x432.png 768w, https://ryo-game.com/wp-content/uploads/2019/03/Screenshot_2019-03-08-20-47-08-1024x576.png 1024w, https://ryo-game.com/wp-content/uploads/2019/03/Screenshot_2019-03-08-20-47-08-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;">「レアガチャ」</span>でキャラが被った場合にプレイヤーが取れる選択肢は4つあります。</p>
<p>まとめると・・・</p>
<div style="background: #f0f8ff; padding: 10px; border: none;">
<p><strong>・＋値に変換</strong></p>
<p><strong>・経験値に変換</strong></p>
<p><strong>・＋値にも経験値にも変換せずに「にゃんこ貯蔵庫」に保管</strong></p>
<p><b>・「にゃんこ貯蔵庫」に保管後にNP(にゃんこポイント)へ変換</b></p>
</div>
<p>上記4つの方法から一つ選択。</p>
<p>3つ目を除いてどの選択肢にもメリットとデメリットがありますので以下から順に解説していきたいと思います。</p>
<h3>＋値に変換してキャラを強くする</h3>
<p><img class="aligncenter wp-image-5059" src="https://ryo-game.com/wp-content/uploads/2019/03/Screenshot_2019-03-08-21-01-12.png" alt="＋値に変換してキャラを強くする" width="400" height="225" srcset="https://ryo-game.com/wp-content/uploads/2019/03/Screenshot_2019-03-08-21-01-12.png 1920w, https://ryo-game.com/wp-content/uploads/2019/03/Screenshot_2019-03-08-21-01-12-300x169.png 300w, https://ryo-game.com/wp-content/uploads/2019/03/Screenshot_2019-03-08-21-01-12-768x432.png 768w, https://ryo-game.com/wp-content/uploads/2019/03/Screenshot_2019-03-08-21-01-12-1024x576.png 1024w, https://ryo-game.com/wp-content/uploads/2019/03/Screenshot_2019-03-08-21-01-12-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></p>
<p>該当キャラに重ねてステータスを強化する事が出来ます。(重ねた場合はレベルの下に＋の値が表示。数字は重ねた回数)</p>
<h4>メリット</h4>
<p>メリットとしてはキャラを強くすることが出来ますので重ねる数を多くしていけばそれだけ戦闘で活躍できる可能性を増やす事が出来るでしょう。</p>
<p>特に<span style="color: #ff0000;">「レアキャラ」</span>は当たりやすいので＋値を増やしやすく、キャラによっては<span style="color: #ff0000;">「超激レアキャラ」</span>に匹敵する使いやすさを得る事も不可能ではないです。(レベル上限解放と組み合わせると尚良し)</p>
<h4>デメリット</h4>
<p>デメリットとしては1回の上がり幅がしょっぱいので数回重ねた程度では目に見えて強くなるのが実感しづらいこと。</p>
<p>強化していく場合はガッツリ行わないといけないのでどうしても強くなるには時間がかかってしまうでしょう。</p>
<p>またガチャの排出率の都合上、<span style="color: #ff0000;">「激レアキャラ」</span>や<span style="color: #ff0000;">「超激レアキャラ」</span>の＋値は強化しづらいのでこれらのキャラを強化しようとした場合は課金が必須となりあまり現実的ではないです。</p>
<h4>筆者が思う効率的な＋値の上げ方</h4>
<p>＋値を重ねる際に気を付けたいのは強化されるステータスが<strong>体力と</strong><strong>攻撃力</strong>の2点のみ。</p>
<p>射程や特性の効果時間、生産コストは一切変化しませんのでこのことを知らずに強化していると損をしているかもしれないので注意が必要です。</p>
<p>強化される項目が上記2点のみであるとこれらのステータスが活かせる壁キャラやアタッカーキャラは迷うことなく＋値を更新していっても良いでしょう。</p>
<p>また以下の特性を所持するキャラも重ねてしまうことをオススメ。</p>
<div style="background: #f0f8ff; padding: 10px; border: none;">
<p><strong>・めっぽう強い</strong></p>
<p><strong>・打たれ強い</strong></p>
<p><strong>・超ダメージ</strong></p>
<p><strong>・クリティカル</strong></p>
<p><strong>・攻撃力上昇</strong></p>
</div>
<p><span style="display: inline !important; float: none; background-color: transparent; color: #333333; cursor: text; font-family: 'Lucida Grande','Hiragino Kaku Gothic ProN',Meiryo,sans-serif; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px;">＋値を重ねる事で特性の効果を最大限発揮できますので被りが出たら積極的に重ねてしまうといいでしょう。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><center>スポンサーリンク<br />
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<p>&nbsp;</p>
<h3>経験値にして他の戦力を強化する</h3>
<p>経験値にするとレアリティに応じて一定の経験値を得る事が出来ます。</p>
<p>貰える経験値の量はレアリティが高いほど多いです。</p>
<p>レアリティ毎の獲得経験値は以下となります。</p>
<div style="background: #f0f8ff; padding: 10px; border: none;">
<p><strong>レア・・・11万</strong></p>
<p><strong>激レア・・・47万</strong></p>
<p><strong>超激レア・・・100万</strong></p>
</div>
<h4>メリット</h4>
<p>貰える経験値の量が中々ですので育成が後回しになっている他のキャラを強化するのに役立ちます。</p>
<p>一番低めの<span style="color: #ff0000;">「レアキャラ」</span>でも1体につき<strong><span style="color: #ff0000;">11万</span></strong>もらえますので複数揃えればその経験値の量は馬鹿になりません。</p>
<p>いらないキャラが増えてきたら積極的に経験値にしてしまっても良いでしょう。</p>
<h4>デメリット</h4>
<p>経験値を稼げるとはいえガチャを回さなければ得られないので再現性は低め。</p>
<p>経験値を得るために課金をするというのもおかしな話ですのでそこまでするのであれば直接経験値を買うか、<span style="color: #ff0000;">「土日ステージ」</span>の<span style="color: #ff0000;">「超激ムズ」</span>ステージを周回した方が遥かに効率的です。</p>
<p>あくまで目的のキャラが出なかった時のおまけ程度として考えるようにしましょう。</p>
<h4>筆者が思う効率的な経験値の上げ方</h4>
<p>経験値にする際の判断基準としては以下になるかと思います。</p>
<div style="background: #f0f8ff; padding: 10px; border: none;">
<p><strong>・普段使わないキャラを引く</strong></p>
<p><strong>・＋値に変換してもあまり旨味のないキャラ(主に妨害用)が当たる</strong></p>
<p><strong>・レアリティの高いキャラ(「激レア」や「超激レア」)</strong></p>
</div>
<p>普段使わないキャラは編成に組み込むこともあまりないかと思いますので＋値にしてもあまり意味はないでしょう。</p>
<p>明らかに出番の少ないキャラはそのまま＋値にするよりも経験値にしてしまった方が戦力増強として貢献できる可能性が高いです。</p>
<p>また敵の妨害がメインのキャラもあまり＋値にする必要がないかと思います。(<span style="color: #ff0000;">「動きを遅くする」</span>や<span style="color: #ff0000;">「ふっとばす」</span>等)</p>
<p>この手のキャラは大抵妨害用に特化されており、攻撃力や体力は低めの傾向にあります。</p>
<p>そのため相当な数を＋値に変換しないと敵の攻撃を耐えられない可能性が高いので旨味が少ないと言えるでしょう。</p>
<p>＋値の項目でも紹介した通り、重ねてステータスが上がるのは体力と攻撃力のみで射程や特性については強化されませんので元々の能力が高くない限りは経験値にしてしまってもそこまで使い勝手に影響しないと思います。</p>
<div style="height: 12px;"><span style="background: #f08080; padding: 6px 10px; border-radius: 5px; color: #ffffff; font-weight: bold; margin-left: 10px;">関連記事</span></div>
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<h3>NPに変換して本能対象キャラを強化</h3>
<p>NPに変換すると<span style="color: #ff0000;">「本能」</span>対象キャラのステータスを強化したり新たな特性を加えることが可能です。</p>
<p>経験値は<span style="color: #ff0000;">「土日ステージ」</span>や<span style="color: #ff0000;">「ゲリラ経験値ステージ」</span>でいくらでも稼げるので個人的に強化しないキャラはNPに変換してしまうことをオススメします。</p>
<div class="w_b_box w_b_w100 w_b_flex w_b_div"><div class="w_b_wrap w_b_wrap_talk w_b_L w_b_flex w_b_div" style=""><div class="w_b_ava_box w_b_relative w_b_ava_L w_b_col w_b_f_n w_b_div"><div class="w_b_icon_wrap w_b_relative w_b_div"><div class="w_b_ava_wrap w_b_direction_L w_b_mp0 w_b_div"><div class="w_b_ava_effect w_b_relative w_b_oh w_b_radius w_b_size_M w_b_div" style="">
<img src="https://ryo-game.com/wp-content/uploads/2019/05/97ã.jpg" width="96" height="96" alt="ryo" class="w_b_ava_img w_b_w100 w_b_h100  w_b_mp0 w_b_img" style="" />
</div></div></div><div class="w_b_name w_b_w100 w_b_lh w_b_name_C w_b_ta_C w_b_mp0 w_b_div">ryo</div></div><div class="w_b_bal_box w_b_bal_L w_b_relative w_b_direction_L w_b_w100 w_b_div"><div class="w_b_space w_b_mp0 w_b_div"><svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" x="0px" y="0px" width="1" height="38" viewBox="0 0 1 1" fill="transparent" stroke="transparent" stroke-miterlimit="10" class="w_b_db w_b_mp0"><polygon fill="transparent" stroke="transparent" points="0,1 0,1 0,1 0,1 "/></svg></div><div class="w_b_bal_outer w_b_flex w_b_mp0 w_b_relative w_b_div" style=""><div class="w_b_bal_wrap w_b_bal_wrap_L w_b_div"><div class="w_b_bal w_b_relative w_b_talk w_b_talk_L w_b_shadow_L w_b_ta_L w_b_div"><div class="w_b_quote w_b_div">現状、NPを手に入れる方法はガチャで当たったキャラを変換していくしかありません。</div></div></div></div></div></div></div>
<p>変換した際の数値割合も経験値と同様にレアリティ毎に決まっており詳細は以下の通りとなります。</p>
<div style="background: #f0f8ff; padding: 10px; border: none;">
<p><b>基本・・・1NP</b></p>
<p><b>EX・・・1NP</b></p>
<p><strong>レア・・・<b>5NP</b></strong></p>
<p><strong>激レア・・・1<b>5NP</b></strong></p>
<p><strong>超激レア・・・<b>50NP</b></strong></p>
</div>
<h4>メリット</h4>
<p><span style="color: #ff0000;">「本能」</span>対象キャラを強化する事が出来るのが最大のメリット。</p>
<p>その強化幅はキャラによってまちまちですが大抵がステータスをさらに高めたり対象の属性追加、新たな特性を付与する等それまで陽の目を見なかったキャラでも見違えるように強くなる可能性を秘めており、スポットが当たりやすくなります。</p>
<h4>デメリット</h4>
<p>NPを使用する対象のキャラが少ないです。</p>
<p>しかし、新たに<span style="color: #ff0000;">「本能対象」</span>のキャラが増えていく事が予想されますので使いやすくなるキャラの事も考えてNPを貯めておくのも先述の一つでしょう。</p>
<h4>筆者が思う効率的なNPの上げ方</h4>
<p>経験値と同様に以下の基準で決めてしまうと良いでしょう。</p>
<div style="background: #f0f8ff; padding: 10px; border: none;">
<p><strong>・普段使わないキャラを引く</strong></p>
<p><strong>・＋値に変換してもあまり旨味のないキャラ(主に妨害用)が当たる</strong></p>
<p><strong>・レアリティの高いキャラ(「激レア」や「超激レア」)</strong></p>
</div>
<p>経験値よりも優先度は高いので＋値にするつもりのないキャラは積極的にNPに変換してしまいましょう。</p>
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<h3>迷う場合は保留にするのも一つの手</h3>
<p>ガチャを引いた時にステータスやそのキャラが所持している特性を忘れてしまった場合はその場で判断せずにいったん<span style="color: #ff0000;">「にゃんこ貯蔵庫」</span>に保存しておくと良いでしょう。</p>
<p>該当するキャラの詳細なステータスを知りたい場合は以下のサイトを確認して＋値にするか経験値にしてしまうか決めると良いです。</p>
<p>・<a href="https://battlecats-db.com/">にゃんこ大戦争データベース</a></p>
<h2>まとめ</h2>
<p><span style="color: #ff0000;">「レアガチャ」</span>でキャラが被った時の選択肢については以下の3点です。</p>
<div style="background: #f0f8ff; padding: 10px; border: none;">
<p><strong>・壁キャラやアタッカーは＋値に</strong></p>
<p><strong>・妨害用や普段使わないキャラは経験値orNP(基本的に後者)に変換</strong></p>
<p><strong>・詳細な情報が分からない時はいったん「にゃんこ貯蔵庫」に</strong></p>
</div>
<p>上記の様に判断していけばまず問題ないかと思います。</p>
<p>ダブりが発生した場合は上記の基準を参考にして戦力を順調に強化していってください。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>以上です。</p>
]]></content:encoded>
					
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